Émulateurs GameCube

La GameCube (GCN / NGC) est une console 32 bits de sixième génération publiée par Nintendo le 18 novembre 2001 pour 199 $. Il est équipé d’un processeur IBM PowerPC Gekko 486 MHz et d’un GPU ATI Flipper. Nintendo, Namco et Sega ont par la suite développé le plateau d’arcade Triforce basé sur GameCube, en lançant des jeux l’année suivante. Triforce avait un IBM PowerPC “Gekko” 486 MHz avec 24 Mo de RAM. Le GPU a été fabriqué sur mesure par ATI / Nintendo “Flipper”.

Nintendo a sorti un successeur de la Wii en 2006, où du matériel très similaire (bien que plus puissant) et des interfaces compatibles ont été trouvés. Cela signifiait que la Wii pouvait gérer les jeux GameCube de manière native, plutôt que d’utiliser gamecube emulator. En revanche, lorsque la Wii U est sortie en 2012, elle contenait un mode Wii qui pouvait utiliser des télécommandes Wii, mais n’avait pas de ports pour les contrôleurs GameCube ou les jeux GameCube pris en charge; le problème du contrôleur a ensuite été résolu avec un adaptateur Super Smash Bros., mais cela empêchait toujours les jeux

GameCube de fonctionner.

5 Best GameCube Emulators for Windows & Mac

Comparaisons

  • Dauphin
    est l’émulateur préféré pour la GameCube et le premier et unique émulateur pour la Wii. Il est mis à jour presque quotidiennement et a une très bonne émulation de presque tous les jeux, bien que certains jeux aient des bogues dans leurs trackers. C’est le premier émulateur à télécharger le catalogue complet des jeux de console de salon de 6e génération (avant tout émulateur pour les concurrents de même génération tels que Dreamcast, PlayStation 2 et Xbox) et l’a fait en septembre 2016. Les développeurs maintiennent un wiki avec des bogues connus, des astuces, des tests personnalisés et plus pour chaque jeu. Les exigences système sont élevées, plus pour les jeux Wii que pour GameCube. En août 2020, la compatibilité Dolphin représente 95,4% des jeux jouables ou parfaits.
  • Dauphin d’Ishiiruka
    est une fourche de Dolphin, optimisée pour les performances grâce à la précision et à la stabilité du processus. Ses caractéristiques les plus importantes:
    Compilation d’un shader asynchrone (évitant le temps de compilation du shader)
    Encodeur / décodeur de texture Galop DX11 (décodage de texture amélioré, en particulier EFB dans la RAM)
    Chargeur de vertex précompilé et décodage de vertex optimisé à l’aide de SSSE3 et SSE4
    Prise en charge de Dolby Pro Logic II pour XAudio et OpenAL
    Améliorations des textures personnalisées pour permettre de charger directement les textures compressées, y compris les MIP
    DSP – Option d’étirement temporel (améliore la sortie audio pour éviter de sauter l’audio sur les machines lentes)
    Prise en charge DX9 pour les machines plus anciennes
    Interface de post-traitement modifiée pour prendre en charge:
    Plusieurs étapes pour des effets plus complexes.
    Profondeur et gamma natif en entrée.
    Version personnalisée de DolphinFX, fonctionnant sous dx11 et ogl
  • SSAO et DOF. Prise en charge de la mise à l’échelle des textures
    Bump Mapping avec des propriétés de matériau avancées
    Phong spéculaire pour une meilleure qualité d’éclairage
    Tessellation et cartographie offset
    Éclairage de jante
    Création automatique du terrain pour améliorer l’éclairage
  • Dolvin
    Un émulateur Nintendo GameCube open source, dont le développement a commencé en 2004. Il a été suspendu mais est maintenant en vigueur. Dans cet esprit, ce n’est pas le plus avancé, mais il a des fonctionnalités intéressantes et peut télécharger et exécuter des jeux et des démos commerciaux …
  • Dauphin (Nintendo)
    Nintendo a créé un émulateur pour Windows, également appelé Dolphin. Ce programme officiel ne gère pas de jeux commerciaux et n’est pas affilié à un projet open source.
    Nintendont
    télécharge les ISO de Gamecube pour Wii et Wii U. C’était l’application Wii pour la maison, mais Wii U avec Homebrew Channel en mode Wii peut aussi l’exécuter! Il existe une émulation de carte mémoire pour Wii U. Jouable avec le contrôleur Gamecube, le contrôleur classique, les contrôleurs USB HID et Wiimote + Nunchuk

Démarrage du BIOS

Pour charger le BIOS GameCube original, vous avez besoin d’un vrai vidage matériel. Dolphin n’en a pas besoin pour télécharger des jeux, mais peut être configuré pour l’utiliser si vous le souhaitez. Les développements actuels incluent une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de charger le BIOS directement à partir d’une interface dans la liste d’outils sans avoir à charger un jeu, ainsi qu’un XFB hybride. Si vous utilisez la version stable, utilisez XFB Virtual et désactivez “Skip BIOS” dans les options GameCube; vous devrez charger le titre GameCube pour que l’animation de lancement démarre, et tout comme la console d’origine, vous maintenez le bouton A du premier contrôleur enfoncé et le système vous enverra au menu principal au lieu de charger le jeu. Ensuite, vous pouvez passer à un autre jeu en utilisant Change Disc ou examiner le BIOS.

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